(G)raveyard

(G)raveyard ist ein humorvolles Rhythm-Combat-Spiel.

Bei dem Spiel geht um junge Erwachsene, die eine Rave-Party auf dem Friedhof eines berühmten klassischen Musikers starten. Wütend über die Störung und den schlechten Musikgeschmack greift der Musiker die Raver im Takt der Musik mit seiner Geige an. Ihre Schmerzensschreie klingen überraschend harmonisch und werden zu einem Chor, den der Musiker begeistert immer weiter vergrößern will.
Das Projekt wurde im Rahmen meines Bachelor Studiums in kollaborativer Zusammenarbeit realisiert.

Trailer:

Meine Aufgaben:
3D Model Charactere · Rigging Charactere · Game Implementation Charactere

Zusammenarbeit mit:
Game Production: Mayuri Sajani · Yassine Boutaouas · Caroline Peter · Calvin Fehl
Sound: Tim Pokladnik · Pierre Kirchhoff

Character Designs:
Caroline Peter

3D Character Models

Spiel Screenshots

Meine Aufgaben

Rigging

with Rigify Addon

IK - Rig

FK - Rig